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Los deportes electrónicos se convertirán en una industria valorada en 1600 millones de dólares este año

by DinPedia
January 16, 2023
in Investments
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Los deportes electrónicos se convertirán en una industria valorada en 1600 millones de dólares este año
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16 de enero de 2023 (Investorideas.com Newswire) Después de convertirse en una industria valorada en mil millones de dólares en 2021, el mercado de los deportes electrónicos continúa creciendo, aún a un ritmo más lento que en años anteriores.

Según los datos presentados por CasinosEnLigne.com, se espera que los ingresos de eSports alcancen los 1600 millones de dólares en 2023, con una tasa de crecimiento anual del 14 %, que es inferior al 17 % y al 27 % de aumento interanual observado en los últimos dos años.

El crecimiento de los ingresos se ralentiza en todos los segmentos del mercado

Después del golpe de COVID-19, los deportes electrónicos y los juegos se convirtieron en una de las actividades en línea y en interiores más populares para millones de personas aisladas en sus hogares. Según datos de Statista, más de 75 millones de personas en todo el mundo comenzaron a ver eSports solo en 2020, y el número complete de espectadores alcanzó los 475 millones ese año. En 2021, la audiencia world de eSports llegó a más de 524 millones de personas. El creciente interés en los deportes electrónicos condujo a un impresionante crecimiento de los ingresos.

En 2021, los ingresos globales de eSports aumentaron un 21 % año tras año a 1200 millones de dólares. El año pasado se registró un crecimiento anual del 17 %, con todo el mercado alcanzando un valor de más de 1400 millones de dólares. Aún así, Statista espera que la tasa de crecimiento anual caiga al 14% en 2023, con un aumento de los ingresos globales de $ 200 mil millones año tras año.

Como la mayor fuente de ingresos, se prevé que los patrocinios de eSports crezcan un 12 % hasta los 895 millones de dólares, mientras que en 2022 crecieron un 16 % año tras año. Los ingresos por derechos de medios aumentarán un 18% a $276 millones, por debajo de la tasa de crecimiento del 21% observada el año pasado.

Se espera que el segmento de mercadería y emisión de boletos sea testigo de la mayor disminución en el crecimiento de los ingresos. En 2022, este segmento de la industria de los deportes electrónicos creció un 34 % interanual y alcanzó un valor de 180 millones de dólares. Las estadísticas muestran que en 2023 se verá menos de la mitad de ese crecimiento, con un aumento de los ingresos del 16 % interanual hasta los 210,6 millones de dólares.

Analizado por geografía, casi la mitad de todos los ingresos de eSports provendrán de China y Estados Unidos como los dos principales mercados.

Más de 50 millones de nuevos espectadores de Esports en un año

En los últimos tres años, más de 125 millones de personas en todo el mundo comenzaron a ver eSports, lo que llevó el número complete de espectadores a 526 millones en 2022. Sin embargo, el año pasado se registró el aumento anual de audiencia más pequeño de la última década, con solo un 0,5 %.

Statista espera que eso cambie en 2023, con más de 50 millones de personas uniéndose al membership de followers world de eSports, un aumento interanual del 10 %. La encuesta también mostró que los fanáticos chinos de los deportes electrónicos representarían un tercio de la audiencia mundial de deportes electrónicos.

Se espera que la tendencia al alza continúe en los próximos dos años, con el número de espectadores de eSports creciendo en otro 14% a 665 millones para 2025.

La historia completa y las estadísticas se pueden encontrar aquí: https://casinosenligne.com/en/information/esports-to-become-a-16b-worth-industry-this-year/

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